輪盤錦標賽
把輪盤變成比賽:籌碼固定、旋轉次數固定,籌碼最多者得獎。這是唯一真正有策略可言的賽制。

錦標賽中,每位玩家獲得相同的模擬金籌碼與相同的旋轉次數;獎品歸最後籌碼最多的人。每注仍然要承受莊家優勢數學莊家優勢賭場平均保留每筆注碼的比例:歐式輪盤為2.70%。閱讀全文 →,但目標是勝過其他玩家而非轉輪,這就改變了哪些賭注才是正確的選擇。
輪盤錦標賽如何運作?
報名費、人人等量的錦標賽籌碼金額籌碼代表固定金額、放在投注枱面上下注的代幣。也稱 check。閱讀全文 →、固定旋轉次數(通常20至50轉)或時間限制,以及發給前列名次的獎金池。錦標賽籌碼沒有現金價值;只有獎金才是真錢。網上輪盤錦標賽在RNG或真人賭枱上進行,並設有排行榜;賭場樓面的錦標賽則只是偶爾舉辦的活動。

為何這裏有策略可言
在一般輪盤中,目標是金錢,每注的負期望值都相同,因此唯一的策略是注碼與節奏。在錦標賽中,目標是名次。大輸而得第二名,與小輸而得第二名價值相同:都是零。重要的是最終排在其他玩家之上的概率數學概率結果發生的可能性,以0到1或0%到100%表示。一個號碼:1/37 = 2.70%。閱讀全文 →,而這取決於方差數學方差衡量結果在期望值周圍分散程度的數值。單號高,等額賠付注低。閱讀全文 →,不是期望值。落後的玩家應押高方差的賭注(單號賭注單號單一號碼,派彩35:1。閱讀全文 →),才有機會追上;領先的玩家應押低方差的賭注,或乾脆不押,以保住領先。
追趕的算術
假設你落後領先者300枚籌碼,剩下三轉,手上有200枚籌碼。等額賠付注賭注等額賠付注紅/黑、單/雙、大/小。18個號碼,派彩1:1。閱讀全文 →需要全押並連贏兩次:200變400再變800,約24%。以10枚籌碼押單號,派彩350,每轉有1/37的概率達成目標;試三次約8%。以20枚籌碼押分注賭注分注兩個相鄰號碼,派彩17:1。閱讀全文 →,派彩340,每轉概率2/37;試三次約15%。這是在「小機會贏」與「很大機會無論如何都只得第二」之間選擇。在錦標賽中,第二名等於零,因此高方差的玩法才是正確的。
不變的事
以錦標賽籌碼計,每注的EV仍是注碼的−1/37。就所有玩家整體而言,籌碼以總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →的2.70%流向賭場;獎金池來自報名費。錦標賽沒有讓輪盤變得可以戰勝;它只是把對手換成其他玩家,而對付他們時,方差是一件工具。這是輪盤中唯一一個「策略」真正有意義的場合,而那是關於名次的策略,不是關於轉輪的策略。
誠實的總結
如果你喜歡輪盤,又希望遊戲中有需要作決定的地方,錦標賽就能提供。報名費就是價格;賭場從獎金池中取走它的份額;其餘的,是面對同一個轉輪的參賽者之間的一場方差管理比賽。
問題
不會。錦標賽籌碼沒有現金價值。
領先時用低方差,落後時用高方差,並留意其他人的籌碼。轉輪對每個人都一樣。
從報名費,以及之後坐到真錢賭枱的玩家身上獲利。
漫畫點綴

對抗轉輪,沒有策略可言。對抗其他玩家,方差就是策略。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.