實例:一列 Labouchère
寫下1-2-3-4,押兩端之和,贏了就劃掉兩端,輸了就把注碼加到列尾。通過一列順利劃完、一列失控的數列,看劃線法如何運作。

以每單位$5模擬的Labouchère場次,每列目標$50。第一列用8次旋轉劃完,剛好贏得$50。第二列延長到16個數字、注碼升至$200,枱限賭枱枱限允許的最低與最高注碼。最高額會阻止加倍加碼系統。閱讀全文 →迫使我們在輸了$400時放棄。通常奏效,然後就不奏效。
逐步走一遍系統
注碼是第一個數字加上最後一個數字。贏了就劃掉兩端。輸了就在末尾寫上注碼。
注碼與結果均以基本賭注為單位。
計劃
在卡上寫下1 2 3 4。每次旋轉,把兩端數字之和押在紅色賭注紅押18個紅色號碼的等額賠付注。法文:rouge。閱讀全文 →上。贏了就劃掉這兩個數字;輸了就把注碼寫在右端。數字全部劃完,這一列便完成,淨賺原本的總和,即10單位金額單位系統或玩家採用的基本注碼。加碼系統以單位描述,因此適用於任何賭枱。閱讀全文 →($50)。每輸兩次只需贏一次就能劃完一列,因為每次贏劃掉兩個數字,每次輸只加一個。紅色在48.65%的旋轉中勝出,高於所需的三分之一,所以大多數數列都能劃完。
第1列,第1–8次旋轉
1 2 3 4 → 下注5(1+4):輸,數列變成1 2 3 4 5。下注6:贏,數列變成2 3 4。下注6:輸,數列變成2 3 4 6。下注8:贏,數列變成3 4。下注7:輸,數列變成3 4 7。下注10:贏,數列變成4。下注4:輸,數列變成4 4。下注8:贏,劃完。八次旋轉,四贏四輸。淨額+$50,剛好達到目標,注碼從未超過$50。它像一部小機器般運作。

第2列,第9–39次旋轉
再寫1 2 3 4。頭十二次旋轉輸了十一次。每次輸掉都會在列尾加上一個等於另外兩數之和的數字,所以數列的長度和數值都在增長:十二次旋轉後,數列是2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18,注碼$100。到第23次旋轉,數列有16個數字,這個循環累計−$850。贏的時候劃掉末端的大數字,這有幫助:接下來十五次旋轉贏了九次,到第38次旋轉時,數列縮減為12 14 16 18,循環累計−$250,途中注碼曾觸及$200的枱限。接着開出零號轉輪零號單一綠色口袋,沒有任何等額賠付、打注或欄注涵蓋;是莊家優勢的來源。也稱單零、0。閱讀全文 →:$150的注碼輸掉,數列變成12 14 16 18 30,下一注$210超出枱限。這個循環累計−$400。我們停手。這列數字最終會劃完並贏得+$50,前提是「最終」要比枱限先到,而且資金金額資金為遊戲預留的總額。資金管理是決定每注和每場次要冒多少風險。閱讀全文 →撐得到那時。
- 第10百分位數 −$500
- 第25百分位數 −$500
- 中位數 −$500
- 第75百分位數 −$500
- 第90百分位數 +$1,360
賬目
39次旋轉的總投注額為$3,770,固定下注則為$195。$3,770的預期損失數學預期損失期望值乘以總投注額;在一個場次或期間內平均損失的金額。閱讀全文 →是$102;實際−$350,比預期約低三分之一個標準差數學標準差方差的平方根;結果與期望值的典型距離。閱讀全文 →,因為在這樣的注碼下,一個標準差約為$700。失控的Labouchère策略Labouchère劃線法:寫下一列數字,下注兩端之和;贏後劃掉兩端,輸後加上輸掉的注碼。閱讀全文 →數列,總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →在所有常見系統中最重,因為每輸一次,注碼就增加輸掉的金額,而數列除了枱限之外沒有天花板。
這個場次說明了甚麼
Labouchère有一個罕見的特性:它通常奏效。這正是它曾是維多利亞時代晚宴話題、至今仍有市場的原因。劃完的數列贏得少而頻繁;失控的數列輸得多而罕見,而且金額沒有上限。兩者每一美元的預期損失都是−2.70%,系統唯一的作用,是決定你在某一晚落入哪一邊。
問題
可以:1 2 3 4 5 6 8 9這列可以拆成總和相同的兩列,這會降低注碼,但要劃完的數列數目加倍。它改變形狀,不改變價格。
1 1這一列的目標是兩單位,注碼$10;它很快劃完,也同樣容易失控。長度只決定目標。
是,換了十幾個名字出售。Henry Labouchère在1870年代令它流行起來;但他不是發明者。
漫畫點綴

通常能劃完。例外的情況需要更多紙。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.