輪盤紅/黑策略
多數系統以紅/黑為基礎,因為它是賭枱上最接近擲硬幣的選項。

紅色在48.65%的旋轉中勝出,而不是50%。任何指望兩種顏色會平衡的輪盤紅黑策略,每次旋轉都會碰上2.70%的差距。
追隨與對抗長龍
押剛贏的顏色(「跟龍」)或剛輸的顏色(「該出了」),期望值數學期望值長期而言,每筆賭注的平均結果。所有標準歐式賭注都是注碼的−1/37。閱讀全文 →完全相同:注碼的−2.70%。轉輪不記得自己剛才開出甚麼。在長場次中,追隨長龍與對抗長龍的玩家會有不同的輸贏次序,平均結果卻一樣,因為他們下的每一注,贏的概率都是18/37。

200次旋轉的場次裏會出現甚麼
在200次旋轉的場次中,同一顏色連出五次或以上的情況,約有95%的概率會在某處出現;連出八次或以上約40%;十次或以上約12%。對抗長龍的玩家每晚都會遇上這些長龍,並記住那些令自己輸光的。追隨長龍的玩家則記住那些讓自己贏錢的。兩者描述的是同一個轉輪。
輪盤顏色策略:加碼系統與切換規則
「輪盤下注策略」中的所有系統都可以用在紅賭注紅押18個紅色號碼的等額賠付注。法文:rouge。閱讀全文 →/黑賭注黑押18個黑色號碼的等額賠付注。法文:noir。閱讀全文 →上:馬丁格爾策略馬丁格爾每次輸後將賭注加倍的加碼系統。請見策略區了解它能做與不能做的事。閱讀全文 →、斐波那契策略斐波那契遵循1、1、2、3、5、8、13…數列的加碼系統:輸後前進一步,贏後後退兩步。閱讀全文 →、D’Alembert、Labouchère策略Labouchère劃線法:寫下一列數字,下注兩端之和;贏後劃掉兩端,輸後加上輸掉的注碼。閱讀全文 →、Paroli策略Paroli正向加碼:贏後加倍,輸後或連贏三次後重設。也稱反向馬丁格爾。閱讀全文 →。有些系統再加上針對顏色的規則,例如連輸兩次後換顏色,或押最近二十次較少開出的顏色。這些附加規則無害,也無用;底下的加碼系統策略加碼系統根據先前結果改變注碼的任何規則。負向加碼在輸後提高,正向加碼在贏後提高。閱讀全文 →決定場次的形態,優勢則決定平均值。
在哪裏玩
若打算玩等額賠付注賭注等額賠付注紅/黑、單/雙、大/小。18個號碼,派彩1:1。閱讀全文 →,採用La Partage規則La Partage(分攤規則)法式規則:零號出現時,返還等額賠付注碼的一半。將這些賭注的莊家優勢減半至1.35%。閱讀全文 →或En prison規則En prison(監獄規則)法式規則:零號出現時,等額賠付注不判輸,而保留到下一次旋轉。這使這些賭注的莊家優勢減半。閱讀全文 →的賭枱會把預期損失數學預期損失期望值乘以總投注額;在一個場次或期間內平均損失的金額。閱讀全文 →從總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →的2.70%減半至1.35%。這是本頁唯一能改變數字的「策略」。以$10 × 100次旋轉的場次計,就是預期−$27與−$13.50之別。
紅/黑與蒙地卡羅謬誤
1913年連開26次黑,是「賭徒謬誤」頁面講述的經典故事。這個故事值得記取的,不是那段長龍確實出現過(遲早總會在某處出現),而是賭場從那些確信它不可能持續的玩家身上賺了一大筆。對下一次旋轉的把握,是轉輪唯一永遠不會賣給你的東西。
模擬器 · 固定下注
以$1,000資金進行等額賠付注的2,000個場次。
基本賭注$10 · 枱限$500 · 每場次100次旋轉
問題
相同。各有18個號碼。
不會改變任何事。如果有助你記錄結果,就整晚只押一種。
是,但其他情況也甚麼都贏不到。這是一項有2.70%概率會輸、卻永遠不會贏的賭注:與其他一切一樣,EV是總注碼的−2.70%,而且完全沒有贏的可能。
漫畫點綴

追隨或對抗長龍:同一轉輪,同樣的2.70%。
來源
- RouletteDoc。輪盤策略概覽。
- Roulette77。輪盤策略概覽。
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.