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歷史與文化 · 歷史 · 9分鐘

輪盤下注系統的歷史

兩個世紀以來,人們不斷寫下改變注碼的規則。

簡短答案

馬丁格爾源自18世紀;D’Alembert 以一位不喜歡它的數學家命名;Labouchère 是一位維多利亞時代政治家的嗜好。它們在當時同樣無效。

馬丁格爾
18世紀,法國
D’Alembert
得名自其人(1717–1783)
Labouchère
19世紀,英格蘭
首次電腦測試
1950年代

馬丁格爾

這個名稱來自普羅旺斯的博彩俚語(à la martegalo,「照馬蒂格人的方式」;馬蒂格人以魯莽出名),指加倍下注,自1760年代起見於法語字典。Thorp(1984)依據 American Heritage Dictionary 提出另一種民間解釋:馬蒂格人因種種怪癖受人嘲笑,其中包括在背後綁褲帶,因此這個片語後來解作「荒唐地」。在18世紀的巴黎,它已是警世故事:Casanova 記述自己在1750年代於威尼斯玩 faro 時加倍下注,輸掉了一大筆財富。它失敗的數學原因,即枱限賭枱枱限允許的最低與最高注碼。最高額會阻止加倍加碼系統。閱讀全文 →與有限的資金金額資金為遊戲預留的總額。資金管理是決定每注和每場次要冒多少風險。閱讀全文 →,早在1770年代已為人所知。在概率數學概率結果發生的可能性,以0到1或0%到100%表示。一個號碼:1/37 = 2.70%。閱讀全文 →論中,「鞅策略馬丁格爾每次輸後將賭注加倍的加碼系統。請見策略區了解它能做與不能做的事。閱讀全文 →」(martingale)於1930年代成為指稱公平遊戲數學公平遊戲任何一方都沒有優勢的遊戲:每一筆賭注的期望值都是零。閱讀全文 →的專門術語,而這恰恰是輪盤上的馬丁格爾所不是的。

在威尼斯玩 faro 時,玩家像 Casanova 一樣輸後加倍。

輪盤枱限

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert 在《Encyclopédie》(1754年)中主張,連續擲出正面之後,反面出現的概率會更高;這是一位頂尖數學家對賭徒謬誤的早期表述。輸後加一個單位金額單位系統或玩家採用的基本注碼。加碼系統以單位描述,因此適用於任何賭枱。閱讀全文 →、贏後減一個單位的下注系統,是後來抱持同樣信念的賭徒以他命名的。他並沒有提出這個系統,而在頭腦清醒的時候,他大概也會否定它。

D'Alembert 輪盤策略

Labouchère

記者、劇院東主兼自由黨國會議員 Henry Labouchère策略Labouchère劃線法:寫下一列數字,下注兩端之和;贏後劃掉兩端,輸後加上輸掉的注碼。閱讀全文 →(1831–1912)在1870年代的倫敦上流社會推廣劃線法,據說也在蒙地卡羅用過。這種方法(寫下一行數字,以兩端數字之和下注)在他之前已經存在。他的名字之所以留了下來,是因為他另有名氣,也因為這個系統有一種罕見特性:通常都能奏效,於是成了晚宴上的話題。

系統與其得名人物
1750年代

Casanova 玩 faro 時加倍下注落敗。那時馬丁格爾已有很長歷史。

1754

D’Alembert 發表一個謬誤,後來這個謬誤成了以他命名的系統。

1760年代

「Martingale」以博彩俚語收入法語字典。

1870年代

Labouchère 在倫敦推廣劃線法。

1890年代

斐波那契與 Paroli 加碼系統出現在博彩手冊中。

1900年代

以轉輪號碼排列為依據的「區段」系統以郵購方式出售。

1939

Doob 的學生 Halmos 證明,沒有下注系統能把不利遊戲變成有利遊戲。

1950–60年代

電腦模擬每一種系統。結果全都是總投注額的−1/37。

今日

同樣的系統在網上出售,結果也一樣;本網站可在瀏覽器中模擬。

蒙地卡羅輪盤Labouchère 輪盤策略

20世紀

斐波那契策略斐波那契遵循1、1、2、3、5、8、13…數列的加碼系統:輸後前進一步,贏後後退兩步。閱讀全文 →與 Paroli策略Paroli正向加碼:贏後加倍,輸後或連贏三次後重設。也稱反向馬丁格爾。閱讀全文 → 在1900年前後進入博彩手冊。到了世紀中葉,出現了郵購系統,每套都附有用家推薦和退款保證;也出現了首批電腦模擬,結果與數學早已指出的一致。沒有系統能奏效的證明當時早已存在:Joseph Doob(1936年)和 Paul Halmos(1939年)證明,任何決定何時下注、下注多少的規則,都改變不了公平或不利遊戲的預期結果;Thorp 1969年的綜述則以賭徒實際遇到的形式列出這些條件。此後系統沒有變過,推銷手法則從小冊子轉到了影片。

經營者用電腦模擬檢驗一套郵購系統,曲線只會一路下跌。

迷思:永遠獲勝的輪盤策略斐波那契輪盤策略

它們為何歷久不衰

系統讓玩家有事可做,也有故事可說。在大多數系統下,大多數場次都以小贏收場,這比算術更動聽。輸錢的場次較少,而且會被記成運氣不好。推銷者不必謊報賠率,只需展示一場贏錢的場次,而這樣的場次多的是。反駁的論據(總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →的2.70%)自1796年起就擺在那裏,卻從來不及一個幸運的晚上有說服力。

系統世紀人們以為它能做到甚麼實際效果
馬丁格爾18世紀以加倍保證贏錢常常小贏,偶爾大輸;−2.70%
D’Alembert18–19世紀利用輸贏之間的平衡注碼逐漸向上漂移;−2.70%
Labouchère19世紀保證贏得數列總額通常能清掉數列;有時失控;−2.70%
斐波那契19–20世紀較溫和的馬丁格爾爬升較慢,懸崖更高;−2.70%
Paroli19–20世紀趁連勝乘勢加碼經常小輸,偶爾大贏;−2.70%
區段系統20世紀利用轉輪號碼排列沒有作用;−2.70%

出售的系統

20世紀的系統買賣又加入了自家方案,每一種都只是把同樣的負期望賭注重新排列。Phase One 售價$25,另收買家贏款的10%;付滿$500後承諾提供 Phase Two,「Inner Circle」則要$5,000。這些方案都改變不了算術:一連串賭注的期望值數學期望值長期而言,每筆賭注的平均結果。所有標準歐式賭注都是注碼的−1/37。閱讀全文 →,就是各注期望值的總和。

系統構想實際情況
Phase One連開五次紅色後,按5、25、70、200、500及1,000單位的級距押黑色第六次旋轉開紅的概率仍是18/38;在雙零轉輪上連輸六次的概率約為47分之1,會輸掉1,800單位
觀察零號等到連續40次旋轉都沒有開出0或00,再同時押兩者,每次未中加一單位零號並非「該出了」:兩者連續40次都沒開出的情況約每九次就有一次,而下一次旋轉的概率仍是38分之2。再落空十次要付出110單位;第十一次命中淨贏264。唯一的作用是等待期間下注較少
Favored 5等到有五個號碼重複開出,再押這些號碼任何一段旋轉都會出現重複;在保養良好的轉輪上,這些重複預測不了任何事
ROL / BEH 輪替按紅、單、小與黑、雙、大輪流下固定注碼的等額賠付注一連串獨立賭注,每一注都承受完整的莊家優勢
Bartschelly 的「Guaranteed」系統一種把每次輸額分攤到現有數字上、而不是加在末端的 Labouchère數列不會變長;注碼仍會增加

唯一不算系統的做法

止蝕/止賺規則:預先決定輸多少或贏多少就離場。它們常被當作系統的一部分出售,也是唯一真正起作用的部分,因為它們會減少總投注額。它們沒有以任何人命名,這倒也恰當。

問題

最古老的系統是哪一種?

馬丁格爾,早了一個世紀以上。輸後加倍是每個人最先想到的做法。

有沒有著名數學家支持過某個系統?

D’Alembert 最接近,但純屬無心。Pascal、Fermat、Huygens、Bernoulli 與 Laplace 都解釋過這些系統為何失敗。

為甚麼系統至今仍有人買?

因為大多數場次會贏,而拍一段贏錢場次的影片成本很低。

漫畫點綴

兩個世紀的名字。同一個數字。

兩個世紀的名字。同一個數字。

來源

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3),1969年。
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart,1984年。
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2),1936年。
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2),1939年。
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie,第4卷,1754年。
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham,2006年。
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press,2005年。
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press,2021年。第2章,輪盤。
審閱於2026-09-28模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗