輪盤下注系統的歷史
兩個世紀以來,人們不斷寫下改變注碼的規則。

馬丁格爾源自18世紀;D’Alembert 以一位不喜歡它的數學家命名;Labouchère 是一位維多利亞時代政治家的嗜好。它們在當時同樣無效。
馬丁格爾
這個名稱來自普羅旺斯的博彩俚語(à la martegalo,「照馬蒂格人的方式」;馬蒂格人以魯莽出名),指加倍下注,自1760年代起見於法語字典。Thorp(1984)依據 American Heritage Dictionary 提出另一種民間解釋:馬蒂格人因種種怪癖受人嘲笑,其中包括在背後綁褲帶,因此這個片語後來解作「荒唐地」。在18世紀的巴黎,它已是警世故事:Casanova 記述自己在1750年代於威尼斯玩 faro 時加倍下注,輸掉了一大筆財富。它失敗的數學原因,即枱限賭枱枱限允許的最低與最高注碼。最高額會阻止加倍加碼系統。閱讀全文 →與有限的資金金額資金為遊戲預留的總額。資金管理是決定每注和每場次要冒多少風險。閱讀全文 →,早在1770年代已為人所知。在概率數學概率結果發生的可能性,以0到1或0%到100%表示。一個號碼:1/37 = 2.70%。閱讀全文 →論中,「鞅策略馬丁格爾每次輸後將賭注加倍的加碼系統。請見策略區了解它能做與不能做的事。閱讀全文 →」(martingale)於1930年代成為指稱公平遊戲數學公平遊戲任何一方都沒有優勢的遊戲:每一筆賭注的期望值都是零。閱讀全文 →的專門術語,而這恰恰是輪盤上的馬丁格爾所不是的。

D’Alembert
Jean le Rond d’Alembert 在《Encyclopédie》(1754年)中主張,連續擲出正面之後,反面出現的概率會更高;這是一位頂尖數學家對賭徒謬誤的早期表述。輸後加一個單位金額單位系統或玩家採用的基本注碼。加碼系統以單位描述,因此適用於任何賭枱。閱讀全文 →、贏後減一個單位的下注系統,是後來抱持同樣信念的賭徒以他命名的。他並沒有提出這個系統,而在頭腦清醒的時候,他大概也會否定它。
Labouchère
記者、劇院東主兼自由黨國會議員 Henry Labouchère策略Labouchère劃線法:寫下一列數字,下注兩端之和;贏後劃掉兩端,輸後加上輸掉的注碼。閱讀全文 →(1831–1912)在1870年代的倫敦上流社會推廣劃線法,據說也在蒙地卡羅用過。這種方法(寫下一行數字,以兩端數字之和下注)在他之前已經存在。他的名字之所以留了下來,是因為他另有名氣,也因為這個系統有一種罕見特性:通常都能奏效,於是成了晚宴上的話題。
Casanova 玩 faro 時加倍下注落敗。那時馬丁格爾已有很長歷史。
D’Alembert 發表一個謬誤,後來這個謬誤成了以他命名的系統。
「Martingale」以博彩俚語收入法語字典。
Labouchère 在倫敦推廣劃線法。
斐波那契與 Paroli 加碼系統出現在博彩手冊中。
以轉輪號碼排列為依據的「區段」系統以郵購方式出售。
Doob 的學生 Halmos 證明,沒有下注系統能把不利遊戲變成有利遊戲。
電腦模擬每一種系統。結果全都是總投注額的−1/37。
同樣的系統在網上出售,結果也一樣;本網站可在瀏覽器中模擬。
20世紀
斐波那契策略斐波那契遵循1、1、2、3、5、8、13…數列的加碼系統:輸後前進一步,贏後後退兩步。閱讀全文 →與 Paroli策略Paroli正向加碼:贏後加倍,輸後或連贏三次後重設。也稱反向馬丁格爾。閱讀全文 → 在1900年前後進入博彩手冊。到了世紀中葉,出現了郵購系統,每套都附有用家推薦和退款保證;也出現了首批電腦模擬,結果與數學早已指出的一致。沒有系統能奏效的證明當時早已存在:Joseph Doob(1936年)和 Paul Halmos(1939年)證明,任何決定何時下注、下注多少的規則,都改變不了公平或不利遊戲的預期結果;Thorp 1969年的綜述則以賭徒實際遇到的形式列出這些條件。此後系統沒有變過,推銷手法則從小冊子轉到了影片。

它們為何歷久不衰
系統讓玩家有事可做,也有故事可說。在大多數系統下,大多數場次都以小贏收場,這比算術更動聽。輸錢的場次較少,而且會被記成運氣不好。推銷者不必謊報賠率,只需展示一場贏錢的場次,而這樣的場次多的是。反駁的論據(總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →的2.70%)自1796年起就擺在那裏,卻從來不及一個幸運的晚上有說服力。
出售的系統
20世紀的系統買賣又加入了自家方案,每一種都只是把同樣的負期望賭注重新排列。Phase One 售價$25,另收買家贏款的10%;付滿$500後承諾提供 Phase Two,「Inner Circle」則要$5,000。這些方案都改變不了算術:一連串賭注的期望值數學期望值長期而言,每筆賭注的平均結果。所有標準歐式賭注都是注碼的−1/37。閱讀全文 →,就是各注期望值的總和。
唯一不算系統的做法
止蝕/止賺規則:預先決定輸多少或贏多少就離場。它們常被當作系統的一部分出售,也是唯一真正起作用的部分,因為它們會減少總投注額。它們沒有以任何人命名,這倒也恰當。
問題
馬丁格爾,早了一個世紀以上。輸後加倍是每個人最先想到的做法。
D’Alembert 最接近,但純屬無心。Pascal、Fermat、Huygens、Bernoulli 與 Laplace 都解釋過這些系統為何失敗。
因為大多數場次會贏,而拍一段贏錢場次的影片成本很低。
漫畫點綴

兩個世紀的名字。同一個數字。
來源
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.