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迷思 · 迷思 · 7分鐘

迷思:輪盤預測軟件

「這個App能讀懂轉輪,告訴你球會落在哪裏。」它做不到;而在賭場賭枱上,唯一可能做到的那一類屬於犯罪。

簡短答案

研究過往號碼來挑選下一個號碼的App和程式不可能奏效:轉輪沒有記憶,所以歷史紀錄裏沒有任何關於下一次旋轉的資訊。為球和轉子計時的裝置則是另一回事,理論上可以奏效,所以內華達州在1985年把它列為重罪,賭枱也在球減速時停止下注。RNG遊戲則根本沒有東西讓計時裝置量度。

根據過往號碼預測
否
為實體旋轉計時
理論上可行,在賭場內違法
RNG輪盤
沒有東西可量度
結論
迷思

這項說法

在App商店搜尋輪盤預測,你會找到預測器、追蹤器、「AI計算機」和自動輪盤投注軟件。大多數會要你輸入最近幾個結果,然後亮起下一注該押的號碼。付費版本則承諾一套經過測試的系統、固定的勝率,或永遠不會超過幾次旋轉的連輸。

為何歷史紀錄無法預測旋轉結果

持牌轉輪,無論實體或電子,每個結果都與之前的結果無關。最近20個或200個號碼對下一個號碼毫無啟示,因此任何把歷史紀錄變成賭注的規則,都只是挑選號碼的一種方法;不論App怎樣選,每個選擇都要付出2.70%。把號碼標成熱門和冷門的程式,只是把賭徒謬誤或其鏡像畫在屏幕上。長期紀錄唯一誠實的用途,是檢驗實體轉輪有沒有偏差;那需要數千次旋轉和統計檢驗,而不是預測。

跟着「預測器」下注的十個場次:每次旋轉$10押紅色相對於起始值的結果
+$400$0−$500+$160−$2500125250375500旋轉次數結果
1,000個場次 × 500次旋轉 · 紫色第10百分位數/第25百分位數/第75百分位數/第90百分位數、淺藍色中位數、83條淡色樣本 · 在圖表上移動以查看某次旋轉的分位數
  • 第10百分位數 −$440
  • 第25百分位數 −$300
  • 中位數 −$160
  • 第75百分位數 +$0
  • 第90百分位數 +$140
1,000個場次 × 500次旋轉 · y軸裁至第1–99百分位數(極值−$500至+$780) · 每個500次旋轉 · 基本$10 · 等額賠付注
賭注由一條套用於過往結果的規則選出。在公平轉輪上,這條規則不可能有任何作用,所以這些只是普通的固定下注場次。

樣本數輪盤結果:解讀結果看板

可能奏效的那種預測

物理則不同。真實轉輪的球設備球沿球道、以反方向擲向轉子的那顆小球。現代球由仿象牙或Teflon製成,直徑18–21 mm。閱讀全文 →和轉子設備轉子轉輪中承載口袋的旋轉部分。閱讀全文 →遵從運動定律,在它們轉動時計時,可以收窄球可能落下的範圍。Edward Thorp和Claude Shannon在1961年造出一部能做到這點的穿戴式電腦;Eudaemons在1970年代末把裝置藏在衣服下,1981年則藏在鞋裏;後來也有團隊被指控使用手機。他們都不看過往號碼;他們量度的是正在進行的旋轉。賭場的對策是更早停止下注,立法者也作出了回應。

一部類似Thorp和Shannon所造的穿戴式電腦,以電線連接鞋內的開關。

The Eudaemons輪盤轉輪物理

法律怎麼說

內華達州自1985年起把借助裝置的賭博列為重罪,現行法例亦明確涵蓋軟件:使用或為使用而攜帶任何設計用來推算賭場遊戲結果,或分析其概率或投注的東西,即屬犯罪。條文涵蓋範圍之廣,足以包括只運算過往結果的軟件,不論它是否奏效。在其他地方,借助裝置的賭博通常會按博彩法例被視為作弊;請查閱你所在地方的規則。

輪盤作弊

網上:沒有可計時的東西

RNG遊戲沒有球,也沒有轉子:結果是從經認證的生成器抽出的一個數字,動畫在之後才播放。真人攝影棚的轉輪是真的,但攝影棚會在出球時或之前停止下注,所以量度結果來得太遲,無法使用。這些App為網上遊戲提供的,同樣只是基於歷史紀錄的猜測。

真人輪盤與 RNG 輪盤

如何辨認推銷話術

承諾的勝率、「最大連輸次數」、免費試用後自動轉為訂閱,以及贏錢場次的截圖。能從自身歷史紀錄預測結果的轉輪會被停用,而真有一個管用預測器的人,會自己用,不會拿來賣。

問題

輪盤追蹤App合法嗎?

在家裏,它們只是無法預測的軟件。在內華達州的賭枱上,使用或為使用而攜帶任何為分析遊戲而製造的裝置,均屬重罪;請查閱你所在地方的法律。

AI能預測輪盤號碼嗎?

無法從過往結果預測:裏面沒有任何可以學習的東西。以AI輪盤預測器之名出售的程式,面對的轉輪與任何其他程式一樣。

有人用電腦打敗過輪盤嗎?

有,靠的是為實體旋轉計時,而不是讀取歷史紀錄。請參閱「輪盤優勢玩法」。

漫畫點綴

歷史紀錄對下一次旋轉一無所知。

歷史紀錄對下一次旋轉一無所知。

來源

  1. Nevada Revised Statutes,第465章。 第465.070條(欺詐行為)及第465.075條(裝置)。
  2. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers,IEEE,1998。
  3. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin,1985。
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer,2010。第13章,輪盤。
審閱於2026-09-28模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗