Oscar’s Grind 輪盤策略
Oscar’s Grind輪盤策略在贏後把注碼增加一個單位,輸後維持不變,每個循環在+1單位時結束。

它無法擊敗轉輪。Oscar’s Grind以緩慢、受控的注碼,目標是每個循環贏一個單位。循環很長,回撤金額回撤一個場次中,資金從高點降至後來低點的幅度。最大回撤是這類下降中最大的一次。閱讀全文 →中等,每投注一個單位的預期損失為2.70%,與每種加碼系統相同。
逐步走一遍系統
輸了維持注碼。贏了加一單位,但不超過本循環達到+1所需的額度。達到+1時開始新循環。
注碼與結果均以基本賭注為單位。
Oscar’s Grind輪盤系統如何運作?
以一個單位金額單位系統或玩家採用的基本注碼。加碼系統以單位描述,因此適用於任何賭枱。閱讀全文 →開始一個循環。輸了,就以同額再下注。贏了,就把下一注提高一個單位,但注碼絕不超過令循環恰好達到+1單位所需的金額。循環達到+1時,重新以一個單位開始新循環。這個名字名副其實:它一次只慢慢磨出一個單位。Allan Wilson在1965年的《Casino Gambler’s Guide》中介紹此法,得自一位他只知道叫Oscar的擲骰子玩家。
一個循環是怎樣的?
輸 輸 輸 贏 贏 贏:注碼為1、1、1、1、2、1。到−3 + 1 + 2 = 0時,規則把最後一注限制在達到+1所需的1(而不是3)。結果:−1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1。六次旋轉、贏三次輸三次後,循環完成。
一個場次是怎樣的?
注碼只在贏後提高,因此連輸不會令注碼升級。輸錢階段的循環只會變長:跌至−8的循環,需要在逐步提高的注碼上贏好幾次才能爬出來,但注碼永遠不會暴增。結果是場次看起來像固定下注策略固定下注每次旋轉下注相同金額。所有加碼系統比較的基準。閱讀全文 →,注碼略有上升,偶爾出現漫長而磨人的循環,因而得名。
- 第10百分位數 −$500
- 第25百分位數 −$500
- 中位數 −$500
- 第75百分位數 −$500
- 第90百分位數 −$500
Oscar’s Grind有效嗎?
無效。平均而言,每一注損失其注碼的1/37,因此一個循環損失其中全部投注額的1/37。由於連輸時注碼保持在低位,每次旋轉的總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →只比固定下注稍高,每個場次的預期損失數學預期損失期望值乘以總投注額;在一個場次或期間內平均損失的金額。閱讀全文 →也相應略高於固定下注。在常見的加碼系統策略加碼系統根據先前結果改變注碼的任何規則。負向加碼在輸後提高,正向加碼在贏後提高。閱讀全文 →中,它的成本最接近固定下注;這算不上甚麼讚美,卻是準確的。
誰會選擇它,為甚麼?
想要有章可循、不喜歡懸崖,並滿足於每個循環+1單位的玩家。它不會帶來馬丁格爾策略馬丁格爾每次輸後將賭注加倍的加碼系統。請見策略區了解它能做與不能做的事。閱讀全文 →那種多數場次都贏的感覺,因為長循環往往無法在一個場次內完成。它也不會有馬丁格爾那樣的懸崖。
模擬器 · Oscar’s Grind
以$1,000資金進行等額賠付注的2,000個場次。
基本賭注$10 · 枱限$500 · 每場次100次旋轉
問題
就不會出現單次災難性損失而言,安全得多。每美元的預期損失相同。
原理上可以。實際上,一個長時間輸錢的循環,會由你的停止規則或資金金額資金為遊戲預留的總額。資金管理是決定每注和每場次要冒多少風險。閱讀全文 →來結束。
Allan Wilson於1965年介紹的一名擲骰子玩家。此外一無所知。
漫畫點綴

沒有懸崖,也沒有衝刺。一次一個單位,代價2.70%。
來源
- RouletteDoc。策略說明與示例。
- Roulette77。策略說明與示例。
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.