測量輪盤球速度
發射速度各有不同;落下時的速度卻幾乎不變。

球的發射速度可能是3–4 m/s,但無論如何,都會在約1–1.3 m/s時離開球道。發射速度決定球飛行多久,而不決定它停在哪裏。
發射
荷官以每秒三至四米的速度把球設備球沿球道、以反方向擲向轉子的那顆小球。現代球由仿象牙或Teflon製成,直徑18–21 mm。閱讀全文 →彈入球道;在80 cm的轉輪上,約0.6秒轉一圈。發射速度因荷官和回合而異:用力發射可轉二十圈,輕力發射只轉八圈。工作室規定最少旋轉圈數,通常是四圈或以上,以確保沒有一次旋轉太短;因為圈數愈少,球減速愈少,就愈容易單憑發射推算落下時間。
減速
測量輪盤球的速度,靠的是每圈時間。球變慢時,每圈時間大致按等比增長:若一圈需時0.8秒,下一圈可能是0.9秒,然後1.0秒,再到1.15秒。用兩三圈的增長擬合,其餘各圈便可推算出來。下表列出一個虛構但逼真的序列;「減速」頁面說明背後的模型。
落下之時
球離開球道時的速度由球道的傾角和半徑決定,與發射方式無關;因此在同一個轉輪上,每次旋轉的落下速度幾乎恆定,約為1至1.3 m/s。正因為恆定,落下時間才可以計時。接下來的斜面設備斜面球道與口袋間、裝有擋板的傾斜區域。閱讀全文 →和擋板設備擋板斜面上使落下的球散開的金屬障礙物之一。也稱獨木舟、菱形擋板、釘狀擋板。閱讀全文 →,卻把這個近乎恆定的輸入變成散佈極廣的輸出。
工作室為何設最低圈數
轉四圈或以上,球已經歷足夠的減速,發射速度與落下時間不再相關,必須在飛行中測量。只轉一兩圈的話,預測者單憑發射便可估計落下時間。最低旋轉圈數是工作室繼提早停止下注之後,成本最低的防線。
如何從串流測量輪盤球速度
數算球經過某塊固定擋板的次數,並記下串流的時間戳。你會重現上述模式,也會了解該賭枱的荷官如何發射。但這不會改變你的賠率,因為球減速之前,下注早已截止。
問題
它會改變球飛行的時間,因而改變球落下時轉子設備轉子轉輪中承載口袋的旋轉部分。閱讀全文 →的位置。之後的散佈則不變。
出於習慣,或是賭場指示荷官變換力度。預測者想要的正是一致性。
漫畫點綴

發射決定圈數。球道決定何時落下。
來源
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.